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    PVP新玩法逐鹿中原FAQ

    作者:ufocoder.com时间:2014/12/23 22:03:05

    玩法攻略

    ? 玩家点击【开始匹配】,系统根据匹配规则进行分组;

    ? 分组完成后,玩家会被随机分配到皇城卫队(起始位置在地图左侧,代表色为红色)及羽林铁骑(起始外置在地图右侧,代表色为蓝色),并出现15秒准备时间;

    ? 15秒倒计时结束后,玩家可移动至复活点附近的传送点,进入战场区域(战场区域中,默认有6座未被占领的箭塔,4个隐藏BOSS,1个战场BOSS“战争石像”)

    ? 当玩家移动至灰色旗下时,按G可进行开旗操作,开旗期间玩家受到任何伤害都会终止开旗。开旗成功后,箭塔旗帜的颜色会变成所属阵营的颜色,且箭塔归所属阵营所有,当敌对阵营玩家企图开旗时,箭塔会对其进行攻击,不过不摧毁箭塔开旗会被打断;

    ? 当旗帜归属玩家阵营时,旗帜每隔5秒都会为所属阵营产出10点积分,旗帜越多,产生的积分越多。

    ? 击杀传送点内的隐藏BOSS可以为队友增加一个随机BUFF

    ? 击杀地图中央的BOSS可以获得大量积分。

    ? 玩家需要通过占有旗子和击杀BOSS等方法累积积分,当积分达到4000分的阵营获得比赛胜利。

    ? 游戏内按Q键可以查看场上玩家数据

    玩法FAQ

    Q:逐鹿中原是多少级开启的?需要完成什么任务?

    A120

    Q:逐鹿中原属于怎么样的玩法?

    APVP玩法

    Q:与其他PVP玩法相比,逐鹿中原玩法有什么新颖的特色吗?

    A:逐鹿中原采用的是多人同屏对战的玩法,通过团队配合占资源,杀BOSS后可为本方增加资源积分,最终获得战斗的胜利。

    Q:逐鹿中原玩法与王者争霸一样吗?都是属于团队PK

    A:不一样。逐鹿中原同屏可支持多名玩家进行团队PK,王者争霸是通过团队进行报名,同屏只是1V1的战斗。

    Q:逐鹿中原最多支持同屏玩家对战,几V几?

    A8V8

    Q:逐鹿中原是否全天开放,如果不是的话,具体开放时间是什么时候?

    A:测试期间每日19:50-22:00

    Q:逐鹿中原每天可以玩多少次,如果次数用完,是否可以使用元宝增加次数?

    A:限时不限次,不可以

    Q:逐鹿中原玩法单场持续时间是多久?

    A:任意一方累计4000资源

    Q:逐鹿中原单场比赛时间到了之后,如何判断胜负?

    A:无时间限制

    Q:获胜后有是否有奖励?

    A:由于该玩法目前处于测试阶段,暂无奖励

    Q:匹配规则是怎么样的?

    A:根据相应战力

    Q:匹配时,如匹配总人数不为双数,是否就无法匹配成功?

    A:是的

    Q:假设每场战斗最多有16人进行8V8的分组匹配,那么当第17个玩家点击匹配时会发生什么?

    A:第17位玩家会加入新一轮的匹配机制,并且等待15位玩家进行匹配。

    Q:每组服务器,最多同时支持多少逐鹿中原开启,当匹配队伍超过可支持人数上限时,会出现什么提示?比如最多支持20个分组,每个分组16位玩家,即320位玩家,那么当第321位玩家点【开始匹配】时,会出现什么提示?

    A:部分玩家会一直等待

    Q:匹配时,是否会出现一方均为高实力,另一方实力总和相对较低的情况?

    A:有可能

    Q:逐鹿中原战场上一共有多少个阵营?

    A:两个

    Q:阵营的名称是什么?阵营代表色是什么?

    A:皇城卫队(红色)和羽林铁骑(蓝色)

    Q:阵营玩家比赛位置分布是怎么样的?

    A:皇城卫队(红色)在地图左侧、羽林铁骑(蓝色)在地图右侧

    Q:战场中的箭塔怎么才能攻击和被攻击?

    A:当一方占据箭塔时,箭塔即会攻击接近的敌方阵营玩家。并且箭塔可被敌方阵营玩家攻击,本方玩家无法攻击本方箭塔。

    Q:场地中灰色的旗帜有什么作用?对比赛结果有什么影响?

    A:占据箭塔和旗帜可为本方持续获得积分

    Q:箭塔与旗帜有什么关系吗?

    A:当旗帜被占据时,只有摧毁旗帜旁的箭塔才可开启旗帜,否则开旗读条会被打断。

    Q:占据旗子后多少时间才会增加积分?

    A:立刻

    Q:占据旗子每次增加多少积分?

    A:测试期间,数值改动频繁

    Q:占据旗子数量越多,是否持续增加积分越快?

    A:是的

    Q:占据旗子后积分增加的具体规则是如何的?比如单位时间内1面旗子每N秒增加多少积分,2面旗子每N秒增加多少积分?

    A:积分叠加

    Q:对于箭塔旗帜的占领方来说,战场内有哪些位置可以便于防守?

    A:左上、右上、左下、右下的箭塔旗帜旁均有四排帐篷,当角色移动到帐篷内时,敌对玩家是无法看到你的。可在帐篷中进行守塔,当然帐篷属于中立区域,敌对玩家也可在帐篷内进行潜伏。敌对玩家需进入帐篷中才可看到你。

    Q:除了占旗会持续获得积分外,还有什么方式可获得比赛积分?

    A:在战场地图中央位置,有一个战场BOSS,击杀并获得最后一击的玩家所属阵营可获得BOSS击杀积分200。

    Q:如果BOSS100血,一方玩家打掉BOSS99血,但最后一击被另一方玩家获得,那么BOSS算谁杀的?

    A:算获得最后一击玩家所属阵营

    Q:击杀玩家是否可以获得积分?

    A:不可以

    Q:战场地图内如何回血,是只有被击杀后复活,才能回血吗?

    A:不是,在战场地图中央位置,有四个传送门,进入后,可传送至隐藏BOSS房间,击杀隐藏BOSS可随机获得提升阵营团队能力的BUFF。

    Q:击杀隐藏BOSS获得的BUFF有哪些?

    A:增加本阵营全员攻击力、全员防御力、全员移动速度或全员回复50%血量。

    Q:击杀隐藏BOSS获得的BUFF可以同一时间全部获得吗?比如本方的四位玩家同时分别击杀四个BOSS,四种BUFF是按击杀时间被覆盖,还是同时可以有?

    A:同时获得

    Q:每次击杀隐藏BOSS获得的BUFF是相同的吗?

    A:随机

    Q:角色死亡次数是否有限制?死亡后是否可以马上加入战斗?

    A:没有死亡次数限制,但每次被击杀后,有15秒的复活时间,并且界面处于锁定状态,无法移动。

    Q:战场地图中BOSS的刷新时间是多久?

    A:给予增益效果或回复血量的四个隐藏BOSS刷新时间为1分钟,提供大量积分的地图中央BOSS刷新时间为5分钟。

    Q:箭塔与BOSS对玩家造成的伤害是如果计算的,是不是战力越高,受到伤害越小?

    A:不是。箭塔与BOSS对玩家造成百分比伤害,与角色自身装备无关

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    游戏介绍

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    新出审字[2013]259号 软著登记号:2013SR008467 文网游备字[2013]W-RPG113号 ISBN:978-7-89989-624-2

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